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你确定弓手还能去打怪刷钱????
希望每个职业都 开通史诗武器
建议弓箭手五次攻击只有一次命中,只有命中十次才能杀死黑虎城外的猴子,变身刺客后双手持70级飞刀才可以攻击玩家,如果双手武器超过70级则只能飞行不能展开攻击!不知道建议可否釆纳?
您有什么建议可以说明下,这边帮您反馈下~
回复 客服GM003
建议弓箭手五次攻击只有一次命中,只有命中十次才能杀死黑虎城外的猴子,变身刺客后双手持70级飞刀才可以攻击玩家,如果双手武器超过70级则只能飞行不能展开攻击!不知道建议可否釆纳?
唉,不奢望攻击加高,恢复以前的数据就好,未命中的机率比命中率高几倍,竞技明明什么都对方高,对方还未带龙魂,体力打完了还是未命中,醉了,醉了
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得积极性。不会波及市场物价,在龙魂得前提下,顶王曾经也增加了帮派竞技
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得积极性。不会波及市场物价,在龙魂得前提下,顶王曾经也增加了帮派竞技
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得积极性。不会波及市场物价,在龙魂得前提下,顶王曾经也增加了帮派竞技
也没那么严重,我觉得每个职业前5名加大奖励就很好
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得积极性。不会波及市场物价,在龙魂得前提下,顶王曾经也增加了帮派竞技
13区的梦影影了解一下,好象现在改名了,还是叫什么影影,去排行榜查下就知道了
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得积极性。不会波及市场物价,在龙魂得前提下,顶王曾经也增加了帮派竞技
回复 客服GM002
建议策划平衡职业,不要被玩家牵着鼻子走,所有得职业都活跃起来才好。要有可玩性可竞技性,不然人气都没了……为什么王者吃鸡那么多人喜欢玩,还重复不止的玩,还不是人家有可玩性,带技术感跟没带技术感的区别很大,
功防法……等等增加游戏乐趣,要有可玩性,不要送一堆没人要得东西,竞技比赛送点有价值得东西,比如龙魂等等什么的,可以促进玩家对游戏比赛得