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回顾一下这些年更新了什么呢?能算上合格的固定玩法的也就只有战旗、国战、打宝区,而且也并不是很有吸引力。人物属性方面呢?淬炼、神魂、史诗、觉醒新武器、练气、武功、神品、神纹、灵兽、龙魂、神器(副职业、内功影响比较小,新职业、翅膀、各种外套算合理更新就不算在内了)
没人要求你反馈建议也没有人提建议你是看不懂标题还是体育老师教的语文?没你什么事一边去玩去!
神纹确实没有必要再玩概率了,本人c曾经亲身经历这样的游戏体验:本人全身加12七阶神魂,六阶淬炼,精炼648,练气1600,神纹19w。就这样的属性,那天带着一个加九的罡气护体,一个加九的乾坤护法,一个加六的碎魔屏障,跟一个顶级的火道打,忽然被暴击8.3w直接被秒。知道这是什么概率吗?这个概率是我带的神纹完全没有触发法术防御的概率,而对方带的法术类攻击神纹全部触发了攻击概率。天晴一直在玩概率,你说抽奖练气你玩概率情有可原,但是在游戏体验中也是玩概率,
带十一个神纹那么十一个效果会同事触发吗?答案是不会!那么表示神纹多了或+到多少级并无卵用!