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1-升级任务设置极难些,一两年完不成那种,追加过程的百分数都算战斗力。
2-新手入门升级快,花点钱升装备可以和高手过招。
把任务设置困难提高,是给前辈们缓冲的时间,当然,你有一百万元升顶是你的事,届时,时间越久战斗力接近的人越多,Pk几率越大。
3-大佬们的装备不会贬值,虽然新手花钱升级快,但要超越还要更多银子。
策划们有点主意吧,玩家们要什么就给什么,现有玩家都给+12了,新手怎么玩?其实总要
别说新人,老手很多都跟不上了,我提了N次合理化建议,借贵贴再啰嗦一下:
1-升级任务设置极难些,一两年完不成那种,追加过程的百分数都算战斗力。
2-新手入门升级快,花点钱升装备可以和高手过招。
把任务设置困难提高,是给前辈们缓冲的时间,当然,你有一百万元升顶是你的事,届时,时间越久战斗力接近的人越多,Pk几率越大。
3-大佬们的装备不会贬值,虽然新手花钱升级快,但要超越还要更多银子。
策划们有点主意吧,玩家们
1-升级任务设置极难些,一两年完不成那种,追加过程的百分数都算战斗力。
2-新手入门升级快,花点钱升装备可以和高手过招。
把任务设置困难提高,是给前辈们缓冲的时间,当然,你有一百万元升顶是你的事,届时,时间越久战斗力接近的人越多,Pk几率越大。
3-大佬们的装备不会贬值,虽然新手花钱升级快,但要超越还要更多银子。
策划们有点主意吧,玩家们要什么就给什么,现有玩家都给+12了,新手怎么玩?其实总要
别说新人,老手很多都跟不上了,我提了N次合理化建议,借贵贴再啰嗦一下:
1-升级任务设置极难些,一两年完不成那种,追加过程的百分数都算战斗力。
2-新手入门升级快,花点钱升装备可以和高手过招。
把任务设置困难提高,是给前辈们缓冲的时间,当然,你有一百万元升顶是你的事,届时,时间越久战斗力接近的人越多,Pk几率越大。
3-大佬们的装备不会贬值,虽然新手花钱升级快,但要超越还要更多银子。
策划们有点主意吧,玩家们